- AJIT-e: Academic Journal of Information Technology
- Volume:3 Issue:8
- Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri
Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri
Authors : Barbaros BOSTAN, Tim MARSH
Pages : 19-42
Doi:10.5824/1309-1581.2012.3.002.x
View : 10 | Download : 7
Publication Date : 2012-07-01
Article Type : Research Paper
Abstract :Etkileşimli hikayecilik sistemleri sadece teknolojinin niteliklerine veya yapay zeka teknikleri, planlama kuralları, hikaye temsili gibi iletişim ortamının karakteristik özelliklerine odaklanmamalıdır. İletilen mesajların önceki mesaj alışverişleriyle ilişkisi, oyuncu tarafından manipüle edilen nitelik sayısı veya oyuncunun mesajlar üzerindeki kontrolü gibi bilgisayar ortamlı iletişim süreçleri de teknik bileşenler kadar önemlidir. Bir bilgisayar oyununda kullanıcı memnuniyetini arttırmanın yolu oyun deneyimini ve ilgili bilgisayar ortamlı iletişim sürecini kişiselleştirmekten geçmektedir. Bu amaca ulaşmak ve `neyin` `nasıl` kişiselleştirilmesi gerektiğini göstermek için, bu makale öncelikle etkileşim kavramının sorunlarını tartışmakta, ardından aynı bağlamda etkileşimli hikayecilik sistemlerini incelemektedir. Masaüstü rol yapma oyunlarından yola çıkarak `neyin` kişiselleştirilmesi gerektiğini inceledikten sonra bir motivasyon taslağı ortaya atarak kişiselleştirmenin `nasıl` yapılması gerektiğini ifade etmektedir.Keywords : etkileşimli hikayecilik, oyun deneyimi, rol yapma oyunları